Murmeln der Film

September 30th, 2009 von martin

Unser Projekt kann inklusive Making of auf ghostbastard angesehen werden.Einfach unter Projekte / Shorts / MurmelnVielen Dank allen Unterstützern!Das ghostbastard Team

Dröhnende Köpfe - Release Party

March 14th, 2009 von martin

Wir melden uns wieder zurück mit dröhnenden Köpfen! Am gestrigen Tage haben wir 4 unser Projekte im Kino Nikelodeon in Berlin Mitte Uraufgeführt. Knapp 100 Besucher hatte die Vorstellung und damit war der Saal auch schon rappel voll. Ganz vorn mit dabei natürlich unser Film Murmeln. Um 21 Uhr waren alle geladenen Gäste schon im Foyer eingetroffen - ungeduldig drängten sie sich schon in den Vorführraum, suchten noch nach Plätzen, waren gespannt, viele unwissend über das ganze Projekt Murmeln. Die Crew hat dann kurz ein paar Worte an das Publikum gerichtet und die Vorstellung konnte beginnen …Nach vielen Stunden unendlichem Gerede und Getrinke war es dann um fünf Uhr morgens soweit, das mein Körper Ruhe brauchte. So ging ein wundervoller Abend zu Ende aus dem das ganze Team von Ghostbastard gelernt hat - Die Belohnung kommt zum SchlußNun bleiben wir natürlich gespannt wie was die Jury sagt. Um die Rechte der verwendeten Musik muss ich mich ja noch kümmern, sonst wird unser Beitrag  ungültig sein! Also - Auf gehts!  

Abgabe

January 16th, 2009 von martin

Hallo liebe Blog Leser,wir stehen nun kurz vor Abgabe mit unserem Projekt. Eigentlich ist die letzten Tage alles wunderbar verlaufen. Janosch Köhler arbeitet seit Wochen ununterbrochen an der wundervollen Ästhetik der künstlichen Murmeln. Erste finale Ausschnitte seiner Arbeit sehen hervorragend aus. Mit dem Ton hinken wir derweil noch hinterher. Bis jetzt haben sich die Musikkünstler unserer verwendeten Musik noch nicht zurück gemeldet - sieht so aus, als müssen wir noch einen eigenen Soundtrack zum Film machen…Der Final Cut hat eine Länge von etwa neun Minuten, damit liegen wir 2 Minuten über dem was wir veranschlagt hatten. Im Moment wird immer wieder an allen Ecken und Enden gefrickelt und geschraubt, um einen guten Flow hin zu bekommen.Ich persönlich bin sehr aufgeregt am Montag das Projekt ein zu senden, da ich jetzt seit nunmehr einem halben Jahr intensiv daran arbeite. Ein komisches Gefühl, wenn man jegliche Objektivität gegen eine voreingenommene Subjektivität eingetauscht hat. Und eigentlich nicht fähig ist das Projekt zu schneiden…Wir bleiben gespannt, bis dahin hoch die Köpfe in Berlin 

Meldung

December 26th, 2008 von martin

Liebe Leute,

lange hab ich nichts mehr von uns hören lassen denn die Tage waren voll gepackt mit Arbeit… Leider kaum Arbeit an unserem Projekt.

Über die Feiertage haben wir es nun geschafft uns wieder ran zu setzen. Die Deadline zur Abgabe rückt immer näher. 19. Januar ist der Stichtag. Wir suchen derweil händeringend nach einem Sounddesigner der sich unser annimmt, damit wir auch ein stimmiges Tonkonzept haben…Von Seiten der Postproduktion kam bisher schon ein roher Entwurf für die Physik der Murmel. Janosch Köhler hat einige Tage geschraubt. Ich war sehr überrascht über die Natürlichkeit der Bewegung der Murmeln. In dem Video sehen wir den ersten Versuch Murmeln realistisch rollen zu lassen. Bisher geht es nur um die Physik, jegliche Feinarbeit am Erscheinungsbild jetzt mal außen vor gelassen - für den Schnitt voll ok.

watch visual 

Ich wünsche den anderen Teams viel Erfolg bei ihren Drehs! Habt noch erholsame Feiertage!  

Postproduction | Einführung

November 30th, 2008 von martin

Zu unserem Ghostbastard Team gehört auch ein Postproduktionsteam welches da aber in Düsseldorf ansässig ist. Jakob Saretz war am Set von Murmeln als VFX Supervisor. Von der Distanz zur Hauptstadt hat er sich nicht abschrecken lassen und vorab einen Bericht über seinen Beitrag zum Projekt Murmeln verfasst.

 Zunächst stelle ich kurz das VFX Team vor welches sich um die Spezialeffekte im Film kümmern wird. In der Reinfolge von links vorn, über mitte hinten nach rechts vorn unten:

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Nina Henze, Janosch Köhler, Jakob Saretz 

Um der Fantasie keine Grenzen zu setzen wird bei den Murmeln in die technische Trickkiste gegriffen. CGI - Computer generated Imagery - ist das Stichwort, das Murmeln erscheinen lässt, wo zuvor keine waren. Um die Computer-Murmeln so realistisch wie möglich erscheinen zu lassen muss die reale Umgebung in das künstliche Bild integriert werden.

Im folgenden versuch ich mal, die Verfahren zu erklären. Vorweg: Es ist eine komplexe Sache…

Um den Eindruck zu erzeugen, die Murmeln sind real gefilmt worden, müssen sie sich perfekt in die Umgebung einpassen. Die Murmeln müssen genauso beleuchtet sein, wie andere Objekte der Szene. Kommt ein Lichtschein von links, so muss dieser auch auf der Murmel zu sehen sein - fällt der Schatten nach rechts, muss der Murmelschatten auch nach rechts usw. Die Murmeln müssen den Raum reflektieren. Und man muss durch die Murmeln durchschauen können. Dabei muss das Licht korrekt gebrochen werden.

Hauptaufgabe ist es also, die 3 Bereiche Beleuchtung, Reflection und Refraction nachzubilden.

Die Murmeln werden per “Image based Lighting” beleuchtet. Dazu werden am Set Bilder geschossen, um die Umgebungsbeleuchtung festzuhalten. Um dabei die gesamte Lichtsituation mit einem Photo einzufangen, wird eine stark reflektierende Chromkugel fotografiert. Um später kleine Feineinstellungen vornehmen zu können zusätzlich als Belichtungsreihe.

Das resultierende HDR-Bild wird auch für die Reflektionen in der Murmel verwendet.

Da die Glasmurmeln durchsichtig sind, wird zusätzliches Bildmaterial für die Lichtbrechung (Refraction) benötigt. Zusätzlich zum Filmmaterial werden am Set also Bilder aus Sicht der Kamera in den Raum geschossen.

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Erste Frames aus Murmeln

November 30th, 2008 von martin

Hier sind erste, grob colorierte Bilder aus Murmeln. Wir arbeiten gerade am Schnitt und hoffen bald einen Trailer veröffentlichen zu können.

 

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Jens (Hauptcharakter) wird geweckt durch herunterfallende Murmeln

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Über seinem Bett hat er Kraniche auf gehangen

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Ein spontaner Besuch von ihr

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Jens sieht sein Zimmer überschwemmt mit Murmeln

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Ein erster Schritt durchs Murmelmeer 

Fotos vom Set

November 27th, 2008 von martin

Hier eine Auswahl der geknipsten Bilder am Set von Murmeln 15./16. November 2008

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Mit einer 2,5 KW und einer 1,2 KW HMI haben wir von draußen verstärkt. Die zwei Schatten kommen vom natürlichen Sonnenlicht und dem künstlichen Sonnenlicht. Eine Kino Flo hängt an der Decke um das Bett zu verstärken, wir drehen gerade die Kraniche.

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Der Blick über die Wichertstraße in Berlin Prenzlauer Berg.

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Das Murmelsystem - Die Rolle Jens versucht im Film Ordnung über das Murmelchaos zu bringen und fertigt eine Art System dafür an.

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Die PMW-EX1 mit P+S Adapter, einer LCS für die Schärfe und Schulterstütze mit Handgriffen für die Handkamerabenutzung (nat. von Arri :-)

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Und da gucke ich bedröbbelt in den Monitor um das Framing für die Murmel zu finden, die ich in der Hand halte. Mit diesem TopShot etabliert sich im Film die erste Murmel. Karl, der Kameraassistent checkt skeptisch die Schärfeeinstellungen der Kamera zur Mattscheibe.

DANK AN DECO STONES

November 18th, 2008 von martin

Hallo liebe Leser.

Es ist Dienstag - ein Tag nach dem Dreh - ich sitz hier leicht bleich im Gesicht und will ins Bette.

Wir hatten vier Tage Hardcore Programm und sind glücklich das wir fertig sind. Die nächsten Tage gibt es ein ausführlichen Update über den Stand des Projekts und den Ablauf im einzelnen.

Doch vorab muss ich hier einer Person herzlichst dafür danken, dass sie sich noch kurzfristig vor dem Dreh für uns eingesetzt hat.

Da wir eine beträchtliche Menge an Murmeln für unseren Dreh brauchten, bat ich Herrn Schaefer von der Firma DECO STONES um seine Unterstützung.

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Bereitwillig hat er uns genügend spezial Murmeln zur Verfügung gestellt und sie uns rechtzeitig zugesandt. Ich möchte mich dafür herzlich beim Sponsor bedanken - ohne das hätten wir ab und an Probleme bekommen mit den handelsüblichen, viel zu kleinen Glaskugeln…

bis die Tage

November 14th, 2008 von martin

Liebe Leute, morgen drehen wir!

Wir stecken in den vollsten Vorbereitungen. Fahren mit Autos durch die Gegend, verpesten die Umwelt, schließen Lampen an, die Strom fressen, holen Schauspieler persönlich ab statt sie mit den öffentlichen anreisen zu lassen und verbraten 4 Tage lang Geld Geld Geld!

So sind die Filmemacher - aber sie sind glücklich dabei! (und denken es wäre zu einem guten Zweck ;-)

Mehr Story!

November 8th, 2008 von martin

Liebe Leute,

hier noch ein paar neue Storyboard-Bilder unseres Zeichners Heiko Nerenz.

Die erste Murmel wird durch einen Top Shot etabliert.

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Hauptdarsteller Jens sitz auf der Bettkante - der Murmelregen beginnt

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Eine Szene in der die Murmeln an der Kamera vorbei donnern werden…

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Noch eine Woche und der Hauptdreh beginnt. Die Spannung steigt, unsere Nervenbahnen blitzen wie ein Feuerwerk, das Gehirn raucht und die Augen sind offen - selbst im Schlaf.